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S9で受けループを回してみての感想

今期は前から気になっていた(相手にするのが苦手という意味で)受けループを自分で回してみています。

初めに思ったのは、得手不得手がはっきりしていること。そして不利対面からの流れで相手はそれを崩そうとしてくること。

正直、中盤までに勝ち上がるんだったらこんなにも楽な構築はないって気がしました。
今のレートで1800以下の人たちは受けループへの対処を知らないことが多く、こちらにとって有利な行動をわざわざ取ってくれることもあり、負け筋たどっていたゲームでも勝つことができたりします。

スタンダートな構築では、相手へのダメージソースを入れて、倒してしまえばそれで終わりですから、相手の交代読みを決めて一撃を入れていく。しかし、受けループでは回復技を持っていないポケモンが基本的にはいませんから、後出ししてくるポケモンを続けて落とせることがあまりない。

故にダメージレースのゲームとはまた違った展開になるわけです。
そういった繰り出しをしていくなかで、受けループ側はじんわりとアドを稼いで、削っていき、最終的に勝つように仕向ける構築なのは回す前から思っていたものと同じものでそこにギャップは感じませんでした。

ただ思ったよりも辛いというか、想像以上の火力だなとか、思ったのがありまして。
鉢巻ガブリアスだとヤドランの受けだしが効かないだとか。
メガガルーラのグロパンがどれほど恐ろしいか、霊獣ボルトの強さ、メガゲンの強さなどを味わいました。

並び自体は純正のものを。構築に異端さはそれほどありません。
勝てないものは勝てないっていうのがこの戦術だと思いました。
構築自体をいじれば勝てるようになりますが、汎用性が落ちることが多々あるだとか。
まあ、それも上位にいけば割りと別な話で、ピンポメタとかが刺さったりもするんだろうなあとか思ったり。

まあ、どうでもいい感想でしたね。
とりあえず受けループを使って1900乗れたので感想というメモ書きというかってのを。
自分の実力? プレイング? 的にどんなパーティ使ってもレート2000は載せられるとは思っているので、あと100あげときたいですねえ。
立ち回りの良し悪しってのが掴めたような掴めてないような感覚があります最近は。
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